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Schröter, Tobias: Internet-Echtzeitspiele für m...
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Erscheinungsdatum: 28.07.2007, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Internet-Echtzeitspiele für mobile Netzwerke, Auflage: 3. Auflage von 1970 // 3. Auflage, Autor: Schröter, Tobias, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Datenkommunikation // Netze, Mailboxen, Seiten: 64, Gewicht: 105 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 28.02.2020
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CTR Crash Team Racing Nitro Fueled + Crash Band...
Topseller
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Allgemein Produkt-Name , CTR Crash Team Racing Nitro Fueled + Crash Bandicoot N-Sane Trilogy, Downloadplattform , PlayStation Network, Plattform , PlayStation 4, Kompatibilität , PlayStation 4, Spielbeschreibung Publisher , Beenox, Hinweise Sprachen Bedienungs-/Aufbauanleitung , Deutsch (DE), Sprachen Menüführung , Deutsch (DE), Spielbeschreibung Entwicklerstudio , Activision, Spielbeschreibung , In Crash™ Team Racing Nitro-Fueled haben die Gegner echt was drauf und es steht viel auf dem Spiel. Das CTR, das du liebst - jetzt auf Hochtouren. Jedermanns Lieblings-Beuteldachs Crash Bandicoot® ist zurück! Er ist verstärkt, verzückt & tanzverrückt in der Crash Bandicoot® N. Sane-Trilogie! In der Crash Bandicoot® N. Sane-Trilogie können Spieler wirbelnd, springend und wumpend die epischen Herausforderungen und Abenteuer der drei Spiele erleben, mit denen alles begann: Crash Bandicoot®, Crash Bandicoot® 2: Cortex Strikes Back und Crash Bandicoot®: Warped. Fans werden die beliebte Kult-Videospielfigur aus den 1990ern in dieser neu gemasterten Spielesammlung erleben wie nie zuvor. In der neuen Trilogie finden Crash-Kenner ihre Lieblingsmomente in vollständig neu gemasterter HD-Grafikpracht wieder und können etwas Schwung in ihr WUMP bringen! FEATURES: • Der Beuteldachs kehrt zurück - Das Beuteltier, das eine ganze Generation beeinflusste, ist besser als je zuvor in der ersten neu gemasterten Ausgabe der ursprünglichen Trilogie: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back und Crash Bandicoot: Warped. • Jetzt in atemberaubender HD Grafik auch für die Switch, XBOXOne und den PC - Die Crash Bandicoot® N. Sane-Trilogie wartet mit brandneuen Lichteffekten, Animationen und wiedergeschaffenen Zwischensequenzen in umwerfendem "Fur-K auf. Neue Animationen, Grafikeffekte und Umgebungsdetails ermöglichen es den Spielern zu wirbeln, zu springen und mit dem Jetpack die üppigsten - und pelzigsten - Umpa-Wumpa-Inseln zu erkunden, die es je gegeben hat! • Der Beat ist wieder da - Die neue Sammlung beinhaltet einen vollständig neu gemasterten Soundtrack zum Spiel mit so viel Didgeridoos, Xylophonen und Umpa-Wumpa-artigen Bässen, wie man sich nur wünschen kann! • Originale Story, neue Technologie – Voller Support für Analog-Sticks und ein vereinheitlichtes Speicher- und Kontrollpunktsystem schaffen noch mehr Spielspaß beim klassischen Abenteuer. Verbesserte Bonuslevel und Herausforderungen auf Zeit machen diese epische Trilogie außerdem zu einer besonders großen Herausforderung!, Spielgenre , Sport- & Rennspiele Jump 'n' Run, Spielmodus , offline online, Anzahl Spieler (offline) , 1, Anzahl Spieler (online) , Multiplayer, USK-Freigabe , ab 6, Sprachausgabe (Sprache) , Deutsch, Textausgabe (Sprache) , Deutsch, Systemanforderungen Zubehör (erforderlich) , Dualshock Controller, Internetverbindung , erforderlich, Hinweise Artikelhinweis , Dieser Artikel wird in einer versiegelten Verpackung an Sie geliefert. Bitte beachten Sie, dass Ihr Widerrufsrecht erlischt, wenn Sie die Versiegelung nach Erhalt des Artikels entfernen.,

Anbieter: OTTO
Stand: 28.02.2020
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Forza Motorsport 7 Xbox One
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Allgemein Produkt-Name , Forza Motorsport 7, Plattform , Xbox One, Kompatibilität , Xbox One, Spielbeschreibung Publisher , Microsoft, Spielbeschreibung , Mit Forza Motorsport 7 erscheint der neueste Ableger der preisgekrönten Forza-Reihe exklusiv für Xbox One X und Xbox One. Wähle aus über 700 originalgetreuen Fahrzeugen, mehr als 30 Rennstrecken und hunderten Fahrerindividualisierungen. Spiele den neuen Kampagnenmodus oder spannende Multiplayer-Rennen zum ersten Mal in nativer 4K-UHD Auflösung und HDR auf deiner Xbox One X, natürlich in flüssigen 60 FPS. Das grafisch beeindruckendste Rennspiel aller Zeiten! Jedes Rennen ist einzigartig: Forza Motorsport 7 lässt echtes Rennfahrer-Feeling aufkommen und sorgt mit packenden Strecken und großartiger Gegner-KI für ein realistisches Rennerlebnis. Jedes Auto zeigt auf der Rennstrecke indviduelle Fahreigenschaften und verlangt mehr als einen chronischen Bleifuß. Ein neuer Kampagnenmodus und hunderte Möglichkeiten der Fahrerindividualisierung sorgen neben mehr als 30 Rennstrecken und Umgebungen für Abwechslung. Ein Fuhrpark, der seinesgleichen sucht: In enger Zusammenarbeit mit Porsche entstand ein PS-geladenes Line-Up der Sonderklasse. Von den neuesten Luxuskarossen bis zu alten Klassikern ist alles dabei, was das Herz begehrt. Und das ist noch nicht alles: Wähle aus ingesamt über 700 originalgetreuen Fahrzeugen, hier wird dir niemals langweilig. 4K-UHD, HDR und 60 FPS: Genieße noch nie gesehene Grafikqualität auf einer Konsole. Forza Motorsport 7 unterstützt HDR. Auf Xbox One X sogar 4K-UHD Auflösung und 60 FPS! Multiplayerspaß inklusive: Wie gewohnt bietet auch Forza Motorsport 7 einen herausfordernden Multiplayer-Modus. So werden nicht nur die Matches gegen smarte KI-Gegner, sondern auch Online-Rennen in der Xbox Community zu nervenaufreibenden Wettrennen., Spielgenre , Sport- & Rennspiele, Spielmodus , online offline, Anzahl Spieler (online) , Multiplayer, USK-Freigabe , Einstufung ausstehend, Sprachausgabe (Sprache) , Deutsch, Textausgabe (Sprache) , Deutsch, Hinweise USK-18-Hinweis , USK-18-Hinweis ohne Label: Lieber Kunde, bitte beachten Sie, dass der Titel noch nicht nach 14 Absatz 2 JuSchG von einer Organisation der freiwilligen Selbstkontrolle gekennzeichnet wurde. Entsprechend können ausschließlich Personen über 18 Jahre vorbestellen. Sobald eine entsprechende Kennzeichnung durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) erfolgt ist, zeigen wir Ihnen das Spiele-Cover mit der entsprechenden Kennzeichnung an. Wenn Sie diesen Titel vorbestellen beachten Sie bitte die besonderen Versandbedingungen per Post Ident., Artikelhinweis , Dieser Artikel wird in einer versiegelten Verpackung an Sie geliefert. Bitte beachten Sie, dass Ihr Widerrufsrecht erlischt, wenn Sie die Versiegelung nach Erhalt des Artikels entfernen.,

Anbieter: OTTO
Stand: 28.02.2020
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Skalierung von Realtime Multiplayer Games
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Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Mehrbenutzer-Echtzeitspiele erfreuen sich wachsender Beliebtheit. Eine Ur sache dafür ist die in letzter Zeit steigende Anzahl an unterstützten Mit spielern bzw. das daraus resultierende Spielerlebnis. Die in diesem Buch vorgestellte und praktisch angewandte Multiserverarchitektur wurde unter diesem Gesichtspunkt entworfen und soll die heutigen Probleme: Skalier barkeit, Serverengpässe und Fairnessupport, etablierter Netzwerk archi tekturen lösen. Dieses Buch beschäftigt sich mit der Portierung einer Modifikation des quelloffenen Multiplayer-Games Quake 2 auf die Proxy-Architektur. Mit Hilfe der portierten Engine werden anschließend die Erwartungen an die Skalierbarkeit dieser Multiserverarchitektur erfolgreich evaluiert. Der Autor erläutert zunächst einige Grundlagen der originalen Engine und vermittelt anschließend einen Überblick über die verwendete Proxy-Architektur. Darauf aufbauend folgt eine Beschreibung der Im plementierung des Framework-API s der Architektur. Darüber hinaus werden insbesondere die notwendigen Schritte zur Synchronisation des Spiel zustandes veranschaulicht und die Implementierung des verwendeten Synchronisationskonzeptes vorgestellt. Die abschließende Evaluation umfasst die Auswertung dreier unterschiedlicher Testszenarien. Das Buch richtet sich an Spielentwickler und Programmierer mit Vorkenntnissen in CC++.

Anbieter: Dodax
Stand: 28.02.2020
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Portierung eines Multi-Player-Games auf eine Pr...
13,90 CHF *
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Note: 1,7, Technische Universität Carolo-Wilhelmina zu Braunschweig (Institut für Betriebssysteme und Rechnerverbund), 43 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Mehrbenutzer-Echtzeitspiele erfreuen sich immer grösserer Beliebtheit. Ein Grund dafür ist die in letzter Zeit steigende Anzahl an möglichen Mitspielern bzw. das daraus resultierende Spielerlebnis. Die Proxy-Architektur wurde unter diesem Gesichtspunkt entworfen und soll die heutigen Probleme, wie Skalierbarkeit, Serverengpässe und Fairnessunterstützung, etablierter Netzwerkarchitekturen lösen. Aus diesem Grund sind in der Proxy-Netzwerkarchitektur die an einer Partie teilnehmenden Clients jeweils mit einem von mehreren Proxyservern verbunden, welche zusammen einen virtuellen Server darstellen. Der Spielzustand liegt dabei als lokale Kopie auf den Proxies vor und wird über Benachrichtigungen zwischen ihnen synchronisiert. Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Portierung einer Modifikation(QFusion)des quelloffenen Mehrbenutzer-Echtzeitspiels Quake II auf die Proxy-Architektur. Mit Hilfe dieses Engineports sollen die Erwartungen an die Skalierbarkeit der Proxy-Architektur evaluiert werden. In der Arbeit werden zunächst einige Grundlagen des originalen Enginecodes, wie das eingesetzte Netzwerkprotokoll, die Mainloops der Client- und Serverapplikation und die zu replizierenden Spielzustandselemente, erläutert. Im Anschluss wird ein Überblick über die verwendete Proxy-Architektur vermittelt. Darauf folgt eine Beschreibung der Implementierung des Framework-API's der Proxy-Architektur. Anschliessend werden die notwendigen Schritte zur Synchronisation des Spielzustandes veranschaulicht und für jede Aktionsart wird die Implementierung des Synchronisationskonzeptes(Eventual Consistency)vorgestellt. Die Evaluierung der Portierung umfasst drei Testläufe. Einerseits ein direkter Vergleich der Client/Server-Version mit der portierten Version der Engine. Dabei stellte sich heraus, dass die Proxy-Architektur unter Verwendung von zwei Proxyservern bis zu 40% mehr teilnehmende Clients erlaubt. Andererseits ein Internet- und ein Skalierungstest, aus deren Messergebnissen eine Unterstützung von fast 50 Spielern auf 4 Proxyservern ermittelt wurde.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 28.02.2020
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Internet-Echtzeitspiele für mobile Netzwerke
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This work takes a look at the problems of multiplayer games in special first person shooter in future mobile ad-hoc networks and presents some solutions. At first different network architectures are examined regarding their suitability for mobile ad-hoc networks. After this the reasons of network delays were analyzed, which are the most critical point when playing over a communication channel. Techniques of current internet real-time games are presented for fight this and further problems. For illustration some concrete realizations from popular first person shooter games are explained. In the end the upcoming problems in mobile ad-hoc networks are described and conventional methods to solve them are presented.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 28.02.2020
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Internet-Echtzeitspiele für mobile Netzwerke
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This work takes a look at the problems of multiplayer games in special first person shooter in future mobile ad-hoc networks and presents some solutions. At first different network architectures are examined regarding their suitability for mobile ad-hoc networks. After this the reasons of network delays were analyzed, which are the most critical point when playing over a communication channel. Techniques of current internet real-time games are presented for fight this and further problems. For illustration some concrete realizations from popular first person shooter games are explained. In the end the upcoming problems in mobile ad-hoc networks are described and conventional methods to solve them are presented.

Anbieter: Thalia AT
Stand: 28.02.2020
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Internet-Echtzeitspiele für mobile Netzwerke
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Internet-Echtzeitspiele für mobile Netzwerke ab 4.99 € als epub eBook: 1. Auflage. Aus dem Bereich: eBooks, Sachthemen & Ratgeber, Computer & Internet,

Anbieter: hugendubel
Stand: 28.02.2020
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Internet-Echtzeitspiele für mobile Netzwerke
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Internet-Echtzeitspiele für mobile Netzwerke ab 4.99 EURO 1. Auflage

Anbieter: ebook.de
Stand: 28.02.2020
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Portierung eines Multi-Player-Games auf eine Pr...
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Note: 1,7, Technische Universität Carolo-Wilhelmina zu Braunschweig (Institut für Betriebssysteme und Rechnerverbund), 43 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Mehrbenutzer-Echtzeitspiele erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Ein Grund dafür ist die in letzter Zeit steigende Anzahl an möglichen Mitspielern bzw. das daraus resultierende Spielerlebnis. Die Proxy-Architektur wurde unter diesem Gesichtspunkt entworfen und soll die heutigen Probleme, wie Skalierbarkeit, Serverengpässe und Fairnessunterstützung, etablierter Netzwerkarchitekturen lösen. Aus diesem Grund sind in der Proxy-Netzwerkarchitektur die an einer Partie teilnehmenden Clients jeweils mit einem von mehreren Proxyservern verbunden, welche zusammen einen virtuellen Server darstellen. Der Spielzustand liegt dabei als lokale Kopie auf den Proxies vor und wird über Benachrichtigungen zwischen ihnen synchronisiert. Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Portierung einer Modifikation(QFusion)des quelloffenen Mehrbenutzer-Echtzeitspiels Quake II auf die Proxy-Architektur. Mit Hilfe dieses Engineports sollen die Erwartungen an die Skalierbarkeit der Proxy-Architektur evaluiert werden. In der Arbeit werden zunächst einige Grundlagen des originalen Enginecodes, wie das eingesetzte Netzwerkprotokoll, die Mainloops der Client- und Serverapplikation und die zu replizierenden Spielzustandselemente, erläutert. Im Anschluss wird ein Überblick über die verwendete Proxy-Architektur vermittelt. Darauf folgt eine Beschreibung der Implementierung des Framework-API's der Proxy-Architektur. Anschließend werden die notwendigen Schritte zur Synchronisation des Spielzustandes veranschaulicht und für jede Aktionsart wird die Implementierung des Synchronisationskonzeptes(Eventual Consistency)vorgestellt. Die Evaluierung der Portierung umfasst drei Testläufe. Einerseits ein direkter Vergleich der Client/Server-Version mit der portierten Version der Engine. Dabei stellte sich heraus, dass die Proxy-Architektur unter Verwendung von zwei Proxyservern bis zu 40% mehr teilnehmende Clients erlaubt. Andererseits ein Internet- und ein Skalierungstest, aus deren Messergebnissen eine Unterstützung von fast 50 Spielern auf 4 Proxyservern ermittelt wurde.

Anbieter: Thalia AT
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